昨日のSNLは思いつきというか最近ずっとPOXばっか使ってたのでオワコン(終わったコントロールデッキの略)である黒コントロールで出場してみた。
沼19
古の墳墓4
墓所のタイタン4
ワームとぐろエンジン1
コジレックの審問4
ヒム4
暗黒の儀式4
滅び4
ファイレクシアの闘技場3
厳かなモノリス4
ヴェールのリリアナ4
ソリンマルコフ2
開放されし者カーン3
サイドボードはお決まりな感じで非業の死とか墓地対策とか
カウンターバーン
さすがに黒コントロールはメタ外だったようで2本とも黒タイタンとワームコイルが強くて勝ち。
ANT
正直勝てる気がしなかったwwww 滅び(笑) とりあえずメインをあっさりとられたあとはサイドから追加のハンデスと外科的をサイドイン。
ハンデスしたら相手ハンドに二枚ブレストがあって赤願いもあった。
赤願い落として外科的ってのも考えたけどブレスト落として外科的、であとは追加のハンデスかリリアナでも引けばいいかなとか思ってたら何も引きませんでしたww
あとからお話を聞いたところやはり赤願いを消し去ったほうがよかったらしい。個人的な感覚だとあそこではブレストがなくなることによる大幅なテンポロスのほうが嫌なように感じたのだがやはりコンボデッキは使ったことがないと相対したときに適切なプレイができない。こんどMWSでANT組んで使ってみようと思う。
トリコ石鍛冶
普通に負け。ダムネを適切にWILLされた・・・あと黒緑剣強すぎw
MUD
ぶん回りで負け→回らなくて勝ち→回らなくて勝ち
毎回思うけどMUDって漫画の主人公とかじゃないと使えないんじゃないだろうか・・・でもぶん回ったときのやばさは異常。
奇跡の2-2
黒コントロールは弱かったけどやっぱ大好きなデッキタイプなので今後もちょいちょい使ってみたい。
沼19
古の墳墓4
墓所のタイタン4
ワームとぐろエンジン1
コジレックの審問4
ヒム4
暗黒の儀式4
滅び4
ファイレクシアの闘技場3
厳かなモノリス4
ヴェールのリリアナ4
ソリンマルコフ2
開放されし者カーン3
サイドボードはお決まりな感じで非業の死とか墓地対策とか
カウンターバーン
さすがに黒コントロールはメタ外だったようで2本とも黒タイタンとワームコイルが強くて勝ち。
ANT
正直勝てる気がしなかったwwww 滅び(笑) とりあえずメインをあっさりとられたあとはサイドから追加のハンデスと外科的をサイドイン。
ハンデスしたら相手ハンドに二枚ブレストがあって赤願いもあった。
赤願い落として外科的ってのも考えたけどブレスト落として外科的、であとは追加のハンデスかリリアナでも引けばいいかなとか思ってたら何も引きませんでしたww
あとからお話を聞いたところやはり赤願いを消し去ったほうがよかったらしい。個人的な感覚だとあそこではブレストがなくなることによる大幅なテンポロスのほうが嫌なように感じたのだがやはりコンボデッキは使ったことがないと相対したときに適切なプレイができない。こんどMWSでANT組んで使ってみようと思う。
トリコ石鍛冶
普通に負け。ダムネを適切にWILLされた・・・あと黒緑剣強すぎw
MUD
ぶん回りで負け→回らなくて勝ち→回らなくて勝ち
毎回思うけどMUDって漫画の主人公とかじゃないと使えないんじゃないだろうか・・・でもぶん回ったときのやばさは異常。
奇跡の2-2
黒コントロールは弱かったけどやっぱ大好きなデッキタイプなので今後もちょいちょい使ってみたい。
レガシー2連発
2012年1月16日 トップボーイレガシー
使用デッキ:リリアナPOXノーマルフォーム
1:VSカナスレ リア充さん
マングースとハエを処理するのに苦戦していると焼き殺されて負けるww 土地1枚でもばっちり動いてくるからきつい・・・負け。
2:VSエスパー石鍛冶 ていおうさん
普通にいい勝負をしてなんとかリリアナと呪われた巻物ではめて勝ち。
2:ニックフィット
土地をはめたりして勝ち。意外とこのマッチアップはワンチャンあるかも。
4:トリコ石鍛冶 うちくんさん
抜群のタイミングで恐血鬼を外科的されて敗北。目くらましも強かった。
カーパラレガシー
使用デッキ:リリアナPOXハメ殺しフォーム
1:トリコ石鍛冶 うちくんさん
やはり凄く安定していて強い。一度はハメ殺したものの負け。どうにもこうにも目くらましが強い。
2:赤バーン
奇跡のハメ殺し。もちろん1-2で負け。
3:カウンターバーン DIOさん
うまいことハメころして勝ち。しゅんしょうとヴェンディーに暗黒破がぶっささる・・・のに加えてどのスペルも結構有効っぽい。
4:罰するズー
ハメ殺し→ダブルマリガン敗北→時間切れ。ズー系のデッキには充分に対応できると思われる、しかしいまいち勝ちきれない。サイドの非業の死とデストピアを増やしてもいいかと思われる、というかこっちのデッキ生き物いないので滅び4でよい。
カーパラレガシーにはちょっと今までと違うPOXで出場してみた。
今後はしばらく8POX+リリアナ+るつぼ型でやっていこうと思う。
使用デッキ:リリアナPOXノーマルフォーム
1:VSカナスレ リア充さん
マングースとハエを処理するのに苦戦していると焼き殺されて負けるww 土地1枚でもばっちり動いてくるからきつい・・・負け。
2:VSエスパー石鍛冶 ていおうさん
普通にいい勝負をしてなんとかリリアナと呪われた巻物ではめて勝ち。
2:ニックフィット
土地をはめたりして勝ち。意外とこのマッチアップはワンチャンあるかも。
4:トリコ石鍛冶 うちくんさん
抜群のタイミングで恐血鬼を外科的されて敗北。目くらましも強かった。
カーパラレガシー
使用デッキ:リリアナPOXハメ殺しフォーム
1:トリコ石鍛冶 うちくんさん
やはり凄く安定していて強い。一度はハメ殺したものの負け。どうにもこうにも目くらましが強い。
2:赤バーン
奇跡のハメ殺し。もちろん1-2で負け。
3:カウンターバーン DIOさん
うまいことハメころして勝ち。しゅんしょうとヴェンディーに暗黒破がぶっささる・・・のに加えてどのスペルも結構有効っぽい。
4:罰するズー
ハメ殺し→ダブルマリガン敗北→時間切れ。ズー系のデッキには充分に対応できると思われる、しかしいまいち勝ちきれない。サイドの非業の死とデストピアを増やしてもいいかと思われる、というかこっちのデッキ生き物いないので滅び4でよい。
カーパラレガシーにはちょっと今までと違うPOXで出場してみた。
今後はしばらく8POX+リリアナ+るつぼ型でやっていこうと思う。
チーレガ個人戦レポート
2012年1月11日コメント (4) ●Main Deck(60)
Creatures(25)
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
3 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4 《イチョリッド/Ichorid》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
Instants(2)
2 《トレイリアの風/Tolarian Winds》
Sorceries(14)
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
3 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3 《戦慄の復活/Dread Return》
Enchantments(4)
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
Lands(15)
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《地底の大河/Underground River》
1 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
●Sideboard(15)
1 《テラストドン/Terastodon》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
4 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2 《トレイリアの風/Tolarian Winds》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
今回はこのようなデッキで出場。
LED無しでもドレッジは圧倒的な爆発力を持っており、この形だとトレイリアの風からライブラリの半分以上は墓地に落とせる。
土地が多めなのはナルコと凶漢を素だしできるといろいろといいことがあるから、そしてLED型よりも安定して土地が初手にあるので初手キープの可能性が上がる。
チーレガでは不毛が拡散することを前提に相手の墓地対策や外科的摘出などの有無を確認できるギタクシア派の調査を土地を削って入れようかと思ったが相手の墓地対策が読めればいらないと思って結局入れなかった、読める自信とかはないけど。
次回のエキスパンションの赤い研究によってLED型が強化されることは間違いないのでLEDをぶっぱすることも考えている。
一戦目:黒単タッチベテラン 無界さん
1G:初動ベテランだったのでニックフィットだと思ってイオナ釣って緑指定でとりあえずオーダーとかをケアしようかなとか思いつつゾンビとイチョで殴って勝ち。
サイド:黒かったので力戦が出てくるかな?と思い蒸気の連鎖を二枚だけサイドイン、外科的摘出をケアするために打開をトレイリアの風に変える。
2G:セラピーで外科的摘出を落としつつ殴って勝ち。
二戦目:ドレッジ 長岡の方
1G:相手のドレッジは瞬殺型で、インプ→打開→スフィンクス→イオナでgg
サイド:迷うことなく外科的摘出とトーモッドをサイドイン。
2G:外科的摘出で相手のドレジャーを消し去って遅くなってるところを殴って勝ち。
3G:相手も自分も順調に発掘して、相手の場にゾンビが並ぶがエリシュノーン吊り上げてガチムチイチョリッドとガチムチゾンビで殴って勝ち。
三戦目:MUD ☆さん
1G:初動墳墓→モノリス→のびたで次のターンにワームコイルとゴーレム、さらにゴーレム追加・・・ぐぬぬ何もできんwwww
墓地に橋が四枚あったのでゾンビを増やしつつ相手のワームをブロックして物量戦を仕掛けようと思ったが相手のアタッカーが四体、しかも変形者がゴーレムに変形したwwさすがに間に合わなくなったので9匹いたゾンビのうち4匹でゴーレムを二体倒す。ここでゾンビが出なくなるけど次のターンエリシュノーン釣ってイチョリッドで殴り始めるも変形者でエリシュノーンが倒されてgg。
サイド:絶対墓所まわしてくるなと思い針をたくさんサイドイン、余裕があればのびたに刺す!
2Gと3G:相手の動きが悪く勝ち。
四戦目:ベルチャー DIOさん
1G:1キルされる。
サイド:針と蒸気を山盛り。外科的摘出でベルチャー取り除いてドヤ顔も考えたけど多分幻想。
2G:初動で置いた針がなかなか割られない。そうしているうちに蒸気も引き込み、ゆっくりマイペースに発掘して勝ち。
3G:初手に針も蒸気もセラピーも無し→マリガン:セラピーと土地二枚とナルコと入念な研究とか・・・正直キープするか迷ったが、針と蒸気はゴブリンいっぱい呪文に効かないのでターンを返してくれればハンデスで初動は挫いて後に続くと思った、相手も1マリだし。
とか言ってたらタイガと金属モックス置いた上でベルチャーが出現して次のターンペタルでgg。ぐはーつえー。
個人的にMUDが超絶にきついマッチアップだと思った。ゴーレムか3宝珠、チャリス1をだされると呪文が何も使えなくなる上に相手の爆発力もヤバイ。多分勝てたのは奇跡だと思う。
その後カジュアルプレイで黒単ビートダウン(爆笑)の調整。罰するズー相手にファイクルが鞭打ち悶えを装備して超がんばる!!→ドライアドの東屋が黒緑剣を装備→アタックするとなぜか不思議な現象が起こって警戒持ちになる→gg。
抹殺者召還!!!!→やったー5点のライフ得たよ!!
ネビニラルの円盤、黒単でも装備品割れる!!→緑頂点→破壊するニャン。
雑魚過ぎるwwwwやっぱ黒単使うなら一番強そうなのがPOXか・・・
でもとにかくボブ入りの黒テンポは作ってみたい!誰かボブ売ってください!
Creatures(25)
4 《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
3 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4 《イチョリッド/Ichorid》
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
Instants(2)
2 《トレイリアの風/Tolarian Winds》
Sorceries(14)
4 《入念な研究/Careful Study》
4 《打開/Breakthrough》
3 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3 《戦慄の復活/Dread Return》
Enchantments(4)
4 《黄泉からの橋/Bridge from Below》
Lands(15)
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《地底の大河/Underground River》
1 《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
1 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
●Sideboard(15)
1 《テラストドン/Terastodon》
1 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
4 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2 《トレイリアの風/Tolarian Winds》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
今回はこのようなデッキで出場。
LED無しでもドレッジは圧倒的な爆発力を持っており、この形だとトレイリアの風からライブラリの半分以上は墓地に落とせる。
土地が多めなのはナルコと凶漢を素だしできるといろいろといいことがあるから、そしてLED型よりも安定して土地が初手にあるので初手キープの可能性が上がる。
チーレガでは不毛が拡散することを前提に相手の墓地対策や外科的摘出などの有無を確認できるギタクシア派の調査を土地を削って入れようかと思ったが相手の墓地対策が読めればいらないと思って結局入れなかった、読める自信とかはないけど。
次回のエキスパンションの赤い研究によってLED型が強化されることは間違いないのでLEDをぶっぱすることも考えている。
一戦目:黒単タッチベテラン 無界さん
1G:初動ベテランだったのでニックフィットだと思ってイオナ釣って緑指定でとりあえずオーダーとかをケアしようかなとか思いつつゾンビとイチョで殴って勝ち。
サイド:黒かったので力戦が出てくるかな?と思い蒸気の連鎖を二枚だけサイドイン、外科的摘出をケアするために打開をトレイリアの風に変える。
2G:セラピーで外科的摘出を落としつつ殴って勝ち。
二戦目:ドレッジ 長岡の方
1G:相手のドレッジは瞬殺型で、インプ→打開→スフィンクス→イオナでgg
サイド:迷うことなく外科的摘出とトーモッドをサイドイン。
2G:外科的摘出で相手のドレジャーを消し去って遅くなってるところを殴って勝ち。
3G:相手も自分も順調に発掘して、相手の場にゾンビが並ぶがエリシュノーン吊り上げてガチムチイチョリッドとガチムチゾンビで殴って勝ち。
三戦目:MUD ☆さん
1G:初動墳墓→モノリス→のびたで次のターンにワームコイルとゴーレム、さらにゴーレム追加・・・ぐぬぬ何もできんwwww
墓地に橋が四枚あったのでゾンビを増やしつつ相手のワームをブロックして物量戦を仕掛けようと思ったが相手のアタッカーが四体、しかも変形者がゴーレムに変形したwwさすがに間に合わなくなったので9匹いたゾンビのうち4匹でゴーレムを二体倒す。ここでゾンビが出なくなるけど次のターンエリシュノーン釣ってイチョリッドで殴り始めるも変形者でエリシュノーンが倒されてgg。
サイド:絶対墓所まわしてくるなと思い針をたくさんサイドイン、余裕があればのびたに刺す!
2Gと3G:相手の動きが悪く勝ち。
四戦目:ベルチャー DIOさん
1G:1キルされる。
サイド:針と蒸気を山盛り。外科的摘出でベルチャー取り除いてドヤ顔も考えたけど多分幻想。
2G:初動で置いた針がなかなか割られない。そうしているうちに蒸気も引き込み、ゆっくりマイペースに発掘して勝ち。
3G:初手に針も蒸気もセラピーも無し→マリガン:セラピーと土地二枚とナルコと入念な研究とか・・・正直キープするか迷ったが、針と蒸気はゴブリンいっぱい呪文に効かないのでターンを返してくれればハンデスで初動は挫いて後に続くと思った、相手も1マリだし。
とか言ってたらタイガと金属モックス置いた上でベルチャーが出現して次のターンペタルでgg。ぐはーつえー。
個人的にMUDが超絶にきついマッチアップだと思った。ゴーレムか3宝珠、チャリス1をだされると呪文が何も使えなくなる上に相手の爆発力もヤバイ。多分勝てたのは奇跡だと思う。
その後カジュアルプレイで黒単ビートダウン(爆笑)の調整。罰するズー相手にファイクルが鞭打ち悶えを装備して超がんばる!!→ドライアドの東屋が黒緑剣を装備→アタックするとなぜか不思議な現象が起こって警戒持ちになる→gg。
抹殺者召還!!!!→やったー5点のライフ得たよ!!
ネビニラルの円盤、黒単でも装備品割れる!!→緑頂点→破壊するニャン。
雑魚過ぎるwwwwやっぱ黒単使うなら一番強そうなのがPOXか・・・
でもとにかくボブ入りの黒テンポは作ってみたい!誰かボブ売ってください!
なんとか優勝しました。
チームメイトに感謝。
以下超簡単レポ
後日自分用のメモもかねてちゃんと書きます。
ドレッジを使った。
トレイリアの風の解決中には外科的摘出は効かないから強い気がする。
ダクムーアの回収場→土地を伸ばして凶漢やナルコを召還→凶漢さくって墓地のナルコをライブラリートップにっていうシナジーを組み込んで戦慄の復活を多めにした。イチョも橋もあるけど安定してリターンできるのは強かった。対象もイオナとエリシュノーンだけじゃなくて森滅ぼしとテラストドンで亡霊の牢獄やエレファントグラスや独房監禁に備えたけど使わなかった。
エリシュノーン強い。イチョがスキジックに、スレったインプは大気の精霊に、ナルコはジャンプした象になり、相手のナカティルはさまようものになり石鍛冶は死ぬ。場が不利なときはイオナよりも心強い気もする。
結果は3-1
1:黒単タッチベテラン? 普通に勝ち
2:ドレッジ サイドの墓地対策で勝ち
3:MUD 運よく勝ち
4:ベルチャー 1キルされたあと取り返したあと先手でベルチャって負け。ハンド2枚くらいになっても針か蒸気の連鎖キープするべきだった・・・セラピーキープとか甘えでした。
チームメイトに感謝。
以下超簡単レポ
後日自分用のメモもかねてちゃんと書きます。
ドレッジを使った。
トレイリアの風の解決中には外科的摘出は効かないから強い気がする。
ダクムーアの回収場→土地を伸ばして凶漢やナルコを召還→凶漢さくって墓地のナルコをライブラリートップにっていうシナジーを組み込んで戦慄の復活を多めにした。イチョも橋もあるけど安定してリターンできるのは強かった。対象もイオナとエリシュノーンだけじゃなくて森滅ぼしとテラストドンで亡霊の牢獄やエレファントグラスや独房監禁に備えたけど使わなかった。
エリシュノーン強い。イチョがスキジックに、スレったインプは大気の精霊に、ナルコはジャンプした象になり、相手のナカティルはさまようものになり石鍛冶は死ぬ。場が不利なときはイオナよりも心強い気もする。
結果は3-1
1:黒単タッチベテラン? 普通に勝ち
2:ドレッジ サイドの墓地対策で勝ち
3:MUD 運よく勝ち
4:ベルチャー 1キルされたあと取り返したあと先手でベルチャって負け。ハンド2枚くらいになっても針か蒸気の連鎖キープするべきだった・・・セラピーキープとか甘えでした。
ヴェールのリリアナ参入後のPOX
2012年1月5日 日常 コメント (3) とりあえず現段階ではPOXデッキに入れて使用していますが。
長所
POXが触れないタイプのパーマネントである。
コントロールに対してもアグロに対しても有利なことが書いてある。
本来黒単が触れない物体を除去することも(困難だけど)夢ではない。
土地を攻める行為がうまくいった場合に相手の手札にあって場に出せないカードを恒久的にディスカードできる。
PWは基本的に強い。
短所
いっぱい生き物を並べられるとムリ。
白力戦でハンデスと一緒に二つの能力が封じられる。
とにかく強さが地味。
まあとにかくPOXデッキでは序盤に場をずたずたにしたあとにロックをかける役割を非常に優秀にこなしてくれます。
そういった意味では以前までその役割を担っていた世界のるつぼと似ています。
るつぼの場合は不毛とミシュラと陰謀団のピットを繰り返し利用することによって生圧力はリリアナを凌ぐと思われますが破壊されやすい&リリアナよりもむらっけがあるという欠点もありますね。
かといってるつぼとリリアナを両方採用すると序盤の相手の展開を押さえ込むという一番大切な作業が滞ってそのまま瞬殺される可能性が高いです。
うーん難しいけど現状いろんな人とMTGしてみた感じではリリアナのほうが安定していていいかなと思います。
あと最近調整中のフィニッシャー4枚枠があって…
パターン1:墓忍び2 呪われた巻物2
巻物が意外と強いし墓忍びは二枚くらいでちょうどいい気もするし強いけどやっぱ除去されやすいので安定しない。
パターン2:世界のるつぼ2 呪われた巻物2
墓忍びによるすばやいクロックを捨ててさらなるロックをかけるパターン。
パターン3:納墓4
この場合は恐血鬼4 → 恐血鬼2 冥界のスピリット1 復讐に燃えたファラオ1
になります。ファラオは暗黒破かリリアナで落とします。クロックを集めやすくなると同時に除去能力も向上し、ファラオはフィニッシャーにもなるかもしれませんね!(かなり不安、でも大切なのはロマン
パターン4:苦花4
1~3は墓地対策に致命的に弱いので今まで何度も試したし最近考も考えてるのがこれ。
しかしこれによって2マナ粋がヒム、スモールポックス、シンクホール、苦花、恐血鬼という大渋滞になるので結果暗黒の儀式を採用してより不安定で尖ったデッキになるという欠点も。
ただしリリアナ参入後はフェアリーをリリアナの護衛にまわすこともできるのでもしかしたら・・・?
別途に2~3枚十手を入れないと苦死する。
みなさんここらへんどうでしょうかね?意外と対戦相手の意見って貴重だと思うところであります。
長所
POXが触れないタイプのパーマネントである。
コントロールに対してもアグロに対しても有利なことが書いてある。
本来黒単が触れない物体を除去することも(困難だけど)夢ではない。
土地を攻める行為がうまくいった場合に相手の手札にあって場に出せないカードを恒久的にディスカードできる。
PWは基本的に強い。
短所
いっぱい生き物を並べられるとムリ。
白力戦でハンデスと一緒に二つの能力が封じられる。
とにかく強さが地味。
まあとにかくPOXデッキでは序盤に場をずたずたにしたあとにロックをかける役割を非常に優秀にこなしてくれます。
そういった意味では以前までその役割を担っていた世界のるつぼと似ています。
るつぼの場合は不毛とミシュラと陰謀団のピットを繰り返し利用することによって生圧力はリリアナを凌ぐと思われますが破壊されやすい&リリアナよりもむらっけがあるという欠点もありますね。
かといってるつぼとリリアナを両方採用すると序盤の相手の展開を押さえ込むという一番大切な作業が滞ってそのまま瞬殺される可能性が高いです。
うーん難しいけど現状いろんな人とMTGしてみた感じではリリアナのほうが安定していていいかなと思います。
あと最近調整中のフィニッシャー4枚枠があって…
パターン1:墓忍び2 呪われた巻物2
巻物が意外と強いし墓忍びは二枚くらいでちょうどいい気もするし強いけどやっぱ除去されやすいので安定しない。
パターン2:世界のるつぼ2 呪われた巻物2
墓忍びによるすばやいクロックを捨ててさらなるロックをかけるパターン。
パターン3:納墓4
この場合は恐血鬼4 → 恐血鬼2 冥界のスピリット1 復讐に燃えたファラオ1
になります。ファラオは暗黒破かリリアナで落とします。クロックを集めやすくなると同時に除去能力も向上し、ファラオはフィニッシャーにもなるかもしれませんね!(かなり不安、でも大切なのはロマン
パターン4:苦花4
1~3は墓地対策に致命的に弱いので今まで何度も試したし最近考も考えてるのがこれ。
しかしこれによって2マナ粋がヒム、スモールポックス、シンクホール、苦花、恐血鬼という大渋滞になるので結果暗黒の儀式を採用してより不安定で尖ったデッキになるという欠点も。
ただしリリアナ参入後はフェアリーをリリアナの護衛にまわすこともできるのでもしかしたら・・・?
別途に2~3枚十手を入れないと苦死する。
みなさんここらへんどうでしょうかね?意外と対戦相手の意見って貴重だと思うところであります。
MTG関連の活動の幅を広げたいと思い、登録しました。
自己紹介
tongaricutaway
趣味
MTG、サイクリング、ミリタリーグッズ収集など。
あ、ギター弾きます→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm9866950
作曲もしてます(キリッ!!→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm13072751
音楽聴くなら川井憲二とか筋肉少女帯とかスティーブ・ヴァイとかゲイリームーアとか…結構偏食気味、基本的にサウンドトラックを好む。
流行の曲もすっごい疎いけど嫌いではない、AKB48とか普通に凄くいい曲だと思うしボーリング場で聴いたエグザイルの曲が好きになったりもする。
MTG
復帰組で基本的に黒が好き。
最近やっと黒いカード資産がそれなりに充実してきた。
ドレッジデッキか黒単POXで大会などには出場しています。
自己紹介
tongaricutaway
趣味
MTG、サイクリング、ミリタリーグッズ収集など。
あ、ギター弾きます→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm9866950
作曲もしてます(キリッ!!→ http://www.nicovideo.jp/watch/sm13072751
音楽聴くなら川井憲二とか筋肉少女帯とかスティーブ・ヴァイとかゲイリームーアとか…結構偏食気味、基本的にサウンドトラックを好む。
流行の曲もすっごい疎いけど嫌いではない、AKB48とか普通に凄くいい曲だと思うしボーリング場で聴いたエグザイルの曲が好きになったりもする。
MTG
復帰組で基本的に黒が好き。
最近やっと黒いカード資産がそれなりに充実してきた。
ドレッジデッキか黒単POXで大会などには出場しています。