最近のマジック
2014年11月4日フライデー(モダン) カウンターバーン 1-2
やっぱ血染めの月必要だわ・・・
デュエコマ あざみで準優勝
放浪者多すぎてゲロ。
ドラフト
①黒白超強いデッキを組んだけどまったく同じデッキ組んでた人がいて2位
②クリーチャー8枚の青黒ウソコントロールを組んで1位
モンハン
修羅の道(ギルドクエスト)始まる。ようやくレベル135くらい。
やっぱ血染めの月必要だわ・・・
デュエコマ あざみで準優勝
放浪者多すぎてゲロ。
ドラフト
①黒白超強いデッキを組んだけどまったく同じデッキ組んでた人がいて2位
②クリーチャー8枚の青黒ウソコントロールを組んで1位
モンハン
修羅の道(ギルドクエスト)始まる。ようやくレベル135くらい。
最近のマジック
2014年10月25日フライデー 2-1 アブザン引退
ゲームデー 3-1 オポでシャクられてシングル行けず
フライデー 2-1 ジェスカイコンボで出場。何故かサイドボードが1枚もなく、ストレージに入ってたニッサとか波使いとか適当なカードを15枚集めて出場。
ジェスカイコンボを使ったときはサイドなしとはいえ、思ったよりもデッキポテンシャルが高くて意外と勝てた。もうちょっと使い込んでみたい。
ゲームデー 3-1 オポでシャクられてシングル行けず
フライデー 2-1 ジェスカイコンボで出場。何故かサイドボードが1枚もなく、ストレージに入ってたニッサとか波使いとか適当なカードを15枚集めて出場。
ジェスカイコンボを使ったときはサイドなしとはいえ、思ったよりもデッキポテンシャルが高くて意外と勝てた。もうちょっと使い込んでみたい。
DCあざみん
2014年10月6日 今回もあざみ。
1・始祖ドラゴン 引き分け
ドラゴンはあまり重要ではなく、リアニメイトコントロールデッキだったようだ、カウンターを構えあって引き分け。5色だったし、やばそうなジェネラルだったのでいろいろ警戒しすぎて受けに回りすぎた。
2・歩く墓場、髑髏茨 勝ち
バウンスやカウンターで裁いて勝ち。
3・マラス 勝ち
マラスがマジでマストカウンターなのでキツかった。ヴェンディリオンでハンドを確認し、色マナがかみ合わないように上手いこと土地を不毛して勝ち。
決勝・始祖ドラゴン
今回はドラゴンがそんなに脅威ではないということがわかっていたのでだいぶプランが立てやすかった。引きもかみ合って勝利。
ということで優勝でした。
1・始祖ドラゴン 引き分け
ドラゴンはあまり重要ではなく、リアニメイトコントロールデッキだったようだ、カウンターを構えあって引き分け。5色だったし、やばそうなジェネラルだったのでいろいろ警戒しすぎて受けに回りすぎた。
2・歩く墓場、髑髏茨 勝ち
バウンスやカウンターで裁いて勝ち。
3・マラス 勝ち
マラスがマジでマストカウンターなのでキツかった。ヴェンディリオンでハンドを確認し、色マナがかみ合わないように上手いこと土地を不毛して勝ち。
決勝・始祖ドラゴン
今回はドラゴンがそんなに脅威ではないということがわかっていたのでだいぶプランが立てやすかった。引きもかみ合って勝利。
ということで優勝でした。
1BOX争奪戦
2014年9月15日
キャンプのため0回戦ドロップ。
シャワーやトイレ施設のある甘えキャンプだったけど、やっぱ景色はきれいだったし空気もおいしかったです。
久しぶりに会う大学時代の同期とフリスビーで汗だくになり、肉を食いまくり焚き木を囲んで話したりギターを弾いたりして大満足。
シャワーやトイレ施設のある甘えキャンプだったけど、やっぱ景色はきれいだったし空気もおいしかったです。
久しぶりに会う大学時代の同期とフリスビーで汗だくになり、肉を食いまくり焚き木を囲んで話したりギターを弾いたりして大満足。
チーム構築
2014年9月10日 レガシー枠で参加。デッキはデスタク。
1:カナスレ 負け
ランドなしマリガン→ランドリシャポのみ薬瓶なしマリガン→無色ランド3のハンドをキープして死んだ。
2:MUD 引き分け
カタキを出すものの、相手をけん制している自分の針太郎を維持するために自分もマナを使いまくりお互いアクションを起こせず。
3:バーン 負け
サイドに対策が1枚もなく、サイド後の粉々で唯一の回復手段である十手とバター割られて死亡。バター粉々を回避するために石鍛冶戦法を行おうと5マナまで伸ばすプランを立てたが、まさかのPopで死亡。そういえばこのデッキ単色だけど特殊地形ばっかだわ・・・
4:ミラクル 負け
普通にいい勝負できてたと思ってたらまたもやマリガン地獄に陥って死んだ。
ということで個人0-3-1 チーム2-1-1 というふがいない結果。非常に申し訳ない。
デスタクはとにかく引きムラがやばかった。むかしレガシーやってたころは黒単とかも使ってたけど、間違いなく今までで一番キープできないデッキだった・・・
1:カナスレ 負け
ランドなしマリガン→ランドリシャポのみ薬瓶なしマリガン→無色ランド3のハンドをキープして死んだ。
2:MUD 引き分け
カタキを出すものの、相手をけん制している自分の針太郎を維持するために自分もマナを使いまくりお互いアクションを起こせず。
3:バーン 負け
サイドに対策が1枚もなく、サイド後の粉々で唯一の回復手段である十手とバター割られて死亡。バター粉々を回避するために石鍛冶戦法を行おうと5マナまで伸ばすプランを立てたが、まさかのPopで死亡。そういえばこのデッキ単色だけど特殊地形ばっかだわ・・・
4:ミラクル 負け
普通にいい勝負できてたと思ってたらまたもやマリガン地獄に陥って死んだ。
ということで個人0-3-1 チーム2-1-1 というふがいない結果。非常に申し訳ない。
デスタクはとにかく引きムラがやばかった。むかしレガシーやってたころは黒単とかも使ってたけど、間違いなく今までで一番キープできないデッキだった・・・
DC
2014年8月30日 第2回デュエルコマンダー大会に出場。
レポート書き忘れたけど、第1回はあざみで準優勝でした。
ということで今回もあざみで出場しました。
1:エファラ 勝ち
魂の洞窟からテフェリー出して勝ち
2:オルゾヴァの幽霊議員 勝ち
ピン除去やハンデスがつらかったけどなんとか勝ち
3:大渦の骨ぽん 負け
テフェリーで続唱を封じたりして1ゲームとるものの、土地が詰まって負け。
4:ID
引き分けが多発してた影響でこの時点で2-1だったけどID
SEへ
SE1:ゼガーナ 勝ち
ラワンだされて苦戦するものの、ヴェンセールでエムラクールをシャクって勝ち。
決勝戦:大渦の骨ぽん 勝ち
1 テフェリー出して勝ち
2 エレンドラ谷の大魔導師でタイムワープなどに備えるものの続唱でめくれたのはファッティ2枚で負け
3 精神力が初手にあったので、それに賭けてキープ。順調に土地を伸ばしあざみも着地するものの、最後の最後で土地が詰まる・・が、相手のガラクを徴用で奪い取ってプラス能力で土地をアンタップからの精神力→研究室の偏執狂で勝ち
ということで優勝でした。
今回は上位に大渦の放浪者が2名いた。あざみみたいなカウンター系コントロールだと続唱はめちゃくちゃキツいので、大渦が流行るようならあざみでは勝てないなと感じた。
デュエコマなかなか面白い。変なデッキを考えてみようと思う。
レポート書き忘れたけど、第1回はあざみで準優勝でした。
ということで今回もあざみで出場しました。
1:エファラ 勝ち
魂の洞窟からテフェリー出して勝ち
2:オルゾヴァの幽霊議員 勝ち
ピン除去やハンデスがつらかったけどなんとか勝ち
3:大渦の骨ぽん 負け
テフェリーで続唱を封じたりして1ゲームとるものの、土地が詰まって負け。
4:ID
引き分けが多発してた影響でこの時点で2-1だったけどID
SEへ
SE1:ゼガーナ 勝ち
ラワンだされて苦戦するものの、ヴェンセールでエムラクールをシャクって勝ち。
決勝戦:大渦の骨ぽん 勝ち
1 テフェリー出して勝ち
2 エレンドラ谷の大魔導師でタイムワープなどに備えるものの続唱でめくれたのはファッティ2枚で負け
3 精神力が初手にあったので、それに賭けてキープ。順調に土地を伸ばしあざみも着地するものの、最後の最後で土地が詰まる・・が、相手のガラクを徴用で奪い取ってプラス能力で土地をアンタップからの精神力→研究室の偏執狂で勝ち
ということで優勝でした。
今回は上位に大渦の放浪者が2名いた。あざみみたいなカウンター系コントロールだと続唱はめちゃくちゃキツいので、大渦が流行るようならあざみでは勝てないなと感じた。
デュエコマなかなか面白い。変なデッキを考えてみようと思う。
デッキはタルモブリンク(時のらせんブロック
メイン
森 3
平地 2
島 6
広漠なる変幻地 4
地平線の梢 1
雨雲の迷路 3
ラノワールの再生地 4
ペンデルヘイヴン 1
コーの追われ者の物あさり 4
タルモゴイフ 4
エイヴンの裂け目追い 4
神秘の蛇 3
創造の学者、ヴェンセール 3
裂け目翼の雲間を泳ぐもの 4
永劫の年代史家 2
一瞬の瞬き 4
秋の際 4
遅延 4
サイド
太陽の槍 4
心霊波 3
神秘の蛇 1
秘境の処罰者 2
隆盛なる勇士クロウヴァクス 1
皇帝の仮面 1
クローサの掌握 3
1:骨ぽんデッキ(4色ドメインモンガーランデス? 勝ち
世界の荒廃でランデスしてくるが、こちらはフェッチや秋の際のおかげでしっかり島・森・平地が揃うデッキな上にマナカーブの頂点が4マナ付近・・・サイド後も何発か打たれたが、あんまり痛くなくて勝利。
2:クローシスコントロール メシダさん 勝ち
タルモゴイフつよい、あと秘境の処罰者を除去する手段もなかった模様。
3:オロス 勝ち
コンバットトリックが決まりまくって勝利。
4:感染 負け
速すぎていろいろ間に合わなかった。
5:人間リアニ 勝ち
栄光の目覚めの天使のみを確実にカウンターし、ガチムチタルモでビート。
予選2位通過でシングルエリミへ・・・
1:赤緑青ターボランド 負け
いい勝負できたけど、最後ブン回りされて負け。
ということで3位でした。
けちコントロールが凄く面白そうだったので次回があれば使ってみたい。
メイン
森 3
平地 2
島 6
広漠なる変幻地 4
地平線の梢 1
雨雲の迷路 3
ラノワールの再生地 4
ペンデルヘイヴン 1
コーの追われ者の物あさり 4
タルモゴイフ 4
エイヴンの裂け目追い 4
神秘の蛇 3
創造の学者、ヴェンセール 3
裂け目翼の雲間を泳ぐもの 4
永劫の年代史家 2
一瞬の瞬き 4
秋の際 4
遅延 4
サイド
太陽の槍 4
心霊波 3
神秘の蛇 1
秘境の処罰者 2
隆盛なる勇士クロウヴァクス 1
皇帝の仮面 1
クローサの掌握 3
1:骨ぽんデッキ(4色ドメインモンガーランデス? 勝ち
世界の荒廃でランデスしてくるが、こちらはフェッチや秋の際のおかげでしっかり島・森・平地が揃うデッキな上にマナカーブの頂点が4マナ付近・・・サイド後も何発か打たれたが、あんまり痛くなくて勝利。
2:クローシスコントロール メシダさん 勝ち
タルモゴイフつよい、あと秘境の処罰者を除去する手段もなかった模様。
3:オロス 勝ち
コンバットトリックが決まりまくって勝利。
4:感染 負け
速すぎていろいろ間に合わなかった。
5:人間リアニ 勝ち
栄光の目覚めの天使のみを確実にカウンターし、ガチムチタルモでビート。
予選2位通過でシングルエリミへ・・・
1:赤緑青ターボランド 負け
いい勝負できたけど、最後ブン回りされて負け。
ということで3位でした。
けちコントロールが凄く面白そうだったので次回があれば使ってみたい。
FNM(モダン)
2014年7月26日デッキは青単デブ
メイン61
トロン 12
アカデミーの廃墟 2
地盤の際 1
島 9
ワームコイル 2
白金の天使 1
江村クール 1
宝物の魔導士 2
卑下 4
差し戻し 3
呪文の噴出 1
撤廃 3
サイクロンの裂け目 1
知識の渇望 4
マナ漏出 2
探検の地図 4
忘却石 4
精神隷属器 2
青黒タリスマン 3
サイド15
加工 2
倦怠の宝珠 1
漸増爆弾 1
罠の橋 1
隔離するタイタン 1
大祖始の遺産 2
真髄の針 2
霊気化 2
押しつぶし 2
呪文貫き 2
1.エルフ 勝ち
いろいろ裁いて勝ち。
トロン三種、タリスマン、忘却石、他2枚という神ハンドをキープできたけどその1本は単純に先手3キルされた・・・恐るべし。
2.骨ぽんでっき(骨ぽん 勝ち
サリア出して窒息貼ってなだれ乗りだしてくるトロンにとってマジでファッキンな土地攻めデッキ。しかしなだれ乗りのエコーなどもあり、相手のテンポと打点がとても低く、その隙に土地攻めによる被害を回復していき・・・フェッチ&ショックで減りまくってた相手のライフに隷属器で操った赤タイタンの誘発をシュートで勝ち。
3.黒白トークン 勝ち
忘却石をアカデミーの廃墟で使いまわして土地を伸ばし、エムラ出して勝ち。
ということで3-0で優勝。
ワームコイルが弱いというかこの構成だと微妙な気がするな・・・なんか良いカード無いかな・・・
メイン61
トロン 12
アカデミーの廃墟 2
地盤の際 1
島 9
ワームコイル 2
白金の天使 1
江村クール 1
宝物の魔導士 2
卑下 4
差し戻し 3
呪文の噴出 1
撤廃 3
サイクロンの裂け目 1
知識の渇望 4
マナ漏出 2
探検の地図 4
忘却石 4
精神隷属器 2
青黒タリスマン 3
サイド15
加工 2
倦怠の宝珠 1
漸増爆弾 1
罠の橋 1
隔離するタイタン 1
大祖始の遺産 2
真髄の針 2
霊気化 2
押しつぶし 2
呪文貫き 2
1.エルフ 勝ち
いろいろ裁いて勝ち。
トロン三種、タリスマン、忘却石、他2枚という神ハンドをキープできたけどその1本は単純に先手3キルされた・・・恐るべし。
2.骨ぽんでっき(骨ぽん 勝ち
サリア出して窒息貼ってなだれ乗りだしてくるトロンにとってマジでファッキンな土地攻めデッキ。しかしなだれ乗りのエコーなどもあり、相手のテンポと打点がとても低く、その隙に土地攻めによる被害を回復していき・・・フェッチ&ショックで減りまくってた相手のライフに隷属器で操った赤タイタンの誘発をシュートで勝ち。
3.黒白トークン 勝ち
忘却石をアカデミーの廃墟で使いまわして土地を伸ばし、エムラ出して勝ち。
ということで3-0で優勝。
ワームコイルが弱いというかこの構成だと微妙な気がするな・・・なんか良いカード無いかな・・・
フライデー ウカツ深夜プレリ
2014年7月12日フライデーは謎の緑単(信心ではない)で出場して2-1のボブ。
プレリは緑を選択し、急報3枚入りの数攻めデッキにオーバーラン複数積むことができ、なかなかのデッキを組んだけど初戦の相手(全勝したひと)が強すぎてこれまた2-1のボブ。
ボブブー!
プレリは緑を選択し、急報3枚入りの数攻めデッキにオーバーラン複数積むことができ、なかなかのデッキを組んだけど初戦の相手(全勝したひと)が強すぎてこれまた2-1のボブ。
ボブブー!
GPT台北
2014年6月24日 ジャンドBLACK RXで出場してSE1没でした。
●謎のデッキ名について
先月半ばくらいの話・・・
俺「あージャンド組みたい」
Yuuくん「女人像とかクルフィックスはあるけどドムリゼナゴスがないや」
俺「ジャンドと同じマナカーブで適当に強いカードいれよう」
ドムリ→アショク ゼナゴス→キオーラ ドラゴン→霊異種とヴラスカ 迫撃砲→サイクロン ポルクラ→そのまま マナクリクルフィックス→そのまま
「青ジャンド意外とつええw」→ブルージャンド
ということでブルージャンドを使い、その後改良されて青が抜け白が入りホーリージャンドになりゲームデー優勝。
その後改良され、白が抜けて黒が濃くなり「ジャンドBLACK RX」としてGPTに参加というワケ。
無理やりジャンドと呼ぶギャグを繰り返してるんだけど、
「今回はジャンドBLACK RXですよ」
と話しかけた対戦相手が仮面ライダーBLACK RXを知らなかったときの気まずさたるや。
●謎のデッキ名について
先月半ばくらいの話・・・
俺「あージャンド組みたい」
Yuuくん「女人像とかクルフィックスはあるけどドムリゼナゴスがないや」
俺「ジャンドと同じマナカーブで適当に強いカードいれよう」
ドムリ→アショク ゼナゴス→キオーラ ドラゴン→霊異種とヴラスカ 迫撃砲→サイクロン ポルクラ→そのまま マナクリクルフィックス→そのまま
「青ジャンド意外とつええw」→ブルージャンド
ということでブルージャンドを使い、その後改良されて青が抜け白が入りホーリージャンドになりゲームデー優勝。
その後改良され、白が抜けて黒が濃くなり「ジャンドBLACK RX」としてGPTに参加というワケ。
無理やりジャンドと呼ぶギャグを繰り返してるんだけど、
「今回はジャンドBLACK RXですよ」
と話しかけた対戦相手が仮面ライダーBLACK RXを知らなかったときの気まずさたるや。
ナイトシェイド杯
2014年6月18日【 1位 】 tongaricutaway さん 戦績4勝0敗
【デッキ名】 ホーリージャンド
アーキタイプ:黒緑白 ジャンク
Main:61
Land:25
2:《沼/Swamp》
3:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
Creature:18
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
Spell:18
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
Side:15
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《最悪の恐怖/Worst Fears》
3:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《神討ち/Deicide》
かなり丸い感じのジャンク。エルフを4枚入れることによって4マナ以上へのすばやいアクセス(ジャンドマナカーブ)を実現。
案の定すべての相手に丸く対応し、丸く勝利(2-1が多かった)。
その後コンスピ、今回は全員ファントムということで、カードの値段を気にせずデッキを組む。
1:めちゃくちゃ強いデッキを組んでヘイト高すぎからの即死。
2:残った人を火力で焼き殺すデッキを組んで優勝。
【デッキ名】 ホーリージャンド
アーキタイプ:黒緑白 ジャンク
Main:61
Land:25
2:《沼/Swamp》
3:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
Creature:18
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
Spell:18
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
Side:15
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《最悪の恐怖/Worst Fears》
3:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《神討ち/Deicide》
かなり丸い感じのジャンク。エルフを4枚入れることによって4マナ以上へのすばやいアクセス(ジャンドマナカーブ)を実現。
案の定すべての相手に丸く対応し、丸く勝利(2-1が多かった)。
その後コンスピ、今回は全員ファントムということで、カードの値段を気にせずデッキを組む。
1:めちゃくちゃ強いデッキを組んでヘイト高すぎからの即死。
2:残った人を火力で焼き殺すデッキを組んで優勝。
JadeCup ドンキーにて
2014年6月10日デッキはエスパーコン。shinoさんから借りたもので、サイドにいっぱい生物がいるタイプ。
1:グルール 勝ち
ペスとアショクとジェイス並べて評決打ってカウンター構えつつ霊異種出して勝ち
2:バントアグロ 勝ち
PWが払拭とか宝球されがちだったので、神打ちをサイドインして勝利
3:バントアグロ 勝ち
結構速いタイプで、序盤のクロックを対処してる間にライオンが2匹怪物化してしまう。こっちもペスを出してトークンで無限ブロックをしつつ忠誠度を上げていき、エンブレムで勝利。
4:緑単 負け
絶対に間に合わない。
ってことで多分2位。
コンスピラシーは意外と面白かった。
1:グルール 勝ち
ペスとアショクとジェイス並べて評決打ってカウンター構えつつ霊異種出して勝ち
2:バントアグロ 勝ち
PWが払拭とか宝球されがちだったので、神打ちをサイドインして勝利
3:バントアグロ 勝ち
結構速いタイプで、序盤のクロックを対処してる間にライオンが2匹怪物化してしまう。こっちもペスを出してトークンで無限ブロックをしつつ忠誠度を上げていき、エンブレムで勝利。
4:緑単 負け
絶対に間に合わない。
ってことで多分2位。
コンスピラシーは意外と面白かった。
GPT
2014年6月1日 デッキは青単トロンにしようかと思ってたけど、直前になってトリコトラフトを貸してもらえるということでそっちに変更。
そもそもモダンは自分にとって未知のフォーマットすぎるので、とりあえずカードパワーの高いデッキを使いたかったというのが本音。
1:(デッキ名がわからないけど、5色マナコストからエムラとか出すやつ)いっちーさん 勝ち
サイドを適当に組みすぎたせいで太陽の拳を割れるカードが仕組まれた爆薬×1と磨耗・損耗×1の2枚しかなくて困った結果、ほとんどサイドボーディングせずに前のめりでクロックを刻むプランを構築。そして勝利。
2:カウンターバーン 負け
嵐の息吹のドラゴンつよすぎるよ・・・
3:青白トラフト 勝ち
カウンターするデッキとは思えない前のめりな攻めで勝利。
4:メリーラポット 負け
ハンデス→きつい
復活の声→きつい
不死・頑強→きつい
やっぱ殻デッキはすごい強いと思う。
5:ジャンド 勝ち
普通に勝った。
ということで3-2でした。カウンター入ってるデッキは難しい。
そもそもモダンは自分にとって未知のフォーマットすぎるので、とりあえずカードパワーの高いデッキを使いたかったというのが本音。
1:(デッキ名がわからないけど、5色マナコストからエムラとか出すやつ)いっちーさん 勝ち
サイドを適当に組みすぎたせいで太陽の拳を割れるカードが仕組まれた爆薬×1と磨耗・損耗×1の2枚しかなくて困った結果、ほとんどサイドボーディングせずに前のめりでクロックを刻むプランを構築。そして勝利。
2:カウンターバーン 負け
嵐の息吹のドラゴンつよすぎるよ・・・
3:青白トラフト 勝ち
カウンターするデッキとは思えない前のめりな攻めで勝利。
4:メリーラポット 負け
ハンデス→きつい
復活の声→きつい
不死・頑強→きつい
やっぱ殻デッキはすごい強いと思う。
5:ジャンド 勝ち
普通に勝った。
ということで3-2でした。カウンター入ってるデッキは難しい。
フライデー
2014年5月30日デッキ名:デブ(青単ウルザトロン)
2-1で3位
相手が心の傷を負うレベルでの圧倒的勝利もしくは間に合わなくて死ぬって感じだったので、デッキのバランス的にもう少し重いカードを減らすなどして調整すれば割と良い成績も出せそう。
久しぶりにモダンに触れたけど、カード高すぎて絶句…
2-1で3位
相手が心の傷を負うレベルでの圧倒的勝利もしくは間に合わなくて死ぬって感じだったので、デッキのバランス的にもう少し重いカードを減らすなどして調整すれば割と良い成績も出せそう。
久しぶりにモダンに触れたけど、カード高すぎて絶句…
デッキはブルージャンド(黒青緑PWコントロール)
1:ジャンク なおさん
まったりコントロールして勝ち
2:ガチムチマッチョマン
ガチムチ生物を連打されて負け。評決のないコントロールとは・・・
3:青白アグロ
クラーケン3体で殴って勝ち
4:オルゾフコン
脅迫と囲いの嵐になすすべもなく負け
結果2-2の目ざといアルセイド
ここ半年くらいローグデッキばっかり使ってるけどやっぱキツイなー
その後ドラフトでスーパー除去コンを組み3-0
からの大盛りラーメンでYuuくんの消散カウンターを減らしてエンド
1:ジャンク なおさん
まったりコントロールして勝ち
2:ガチムチマッチョマン
ガチムチ生物を連打されて負け。評決のないコントロールとは・・・
3:青白アグロ
クラーケン3体で殴って勝ち
4:オルゾフコン
脅迫と囲いの嵐になすすべもなく負け
結果2-2の目ざといアルセイド
ここ半年くらいローグデッキばっかり使ってるけどやっぱキツイなー
その後ドラフトでスーパー除去コンを組み3-0
からの大盛りラーメンでYuuくんの消散カウンターを減らしてエンド
ドラフト
2014年5月7日1回目:トロモなんとかと鯨、コカトリス、難局をフィニッシャーとして採用した強いシミックで優勝。追放除去にたいして東京大学物語並みに早い判断(0.05秒)で破壊不能対応したプレイミスがあったので今度から気をつける。
2回目:シナジー多めのマッチョデッキ(スピードタイプ)を組んで快調に勝ち進むが、うちくんのマッチョデッキ(パワータイプ)に負けて2位。
個人的に今シーズンのドラフトは面白い。でも景品がマジで終わってる・・・
2回目:シナジー多めのマッチョデッキ(スピードタイプ)を組んで快調に勝ち進むが、うちくんのマッチョデッキ(パワータイプ)に負けて2位。
個人的に今シーズンのドラフトは面白い。でも景品がマジで終わってる・・・
金曜日の勤務後フライデー → 朝までカラオケ → 土曜の昼から日曜の早朝までドラフト
眠すぎてどんなカードをピックしたかもどんなデッキを組んだかも覚えてないwwww
基本は2-1で勝ち越し、たまに3-0て感じだった気がする・・・
こういう思いっきりMTGできるイベントは楽しいですね。刈り取り魔さんまたよろしくお願いします。
眠すぎてどんなカードをピックしたかもどんなデッキを組んだかも覚えてないwwww
基本は2-1で勝ち越し、たまに3-0て感じだった気がする・・・
こういう思いっきりMTGできるイベントは楽しいですね。刈り取り魔さんまたよろしくお願いします。